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Apple · 2007 · Consumer Electronics

Apple 2007: Die Wette auf das iPhone

60 Min.·intermediate·launch
Blue Ocean StrategyJobs-to-Be-DonePlatform StrategyVertical Integration

In 2007, Apple stand vor einer prĂ€genden launch Entscheidung im Consumer Electronics Branche. Diese intermediate Fallstudie zeigt, was auf dem Spiel stand, wer im Raum saß und mit welchen Frameworks du die Entscheidung durchdenken kannst, und lĂ€sst dich sie dann selbst mit KI ĂŒben.

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Ausgangslage

Es ist Anfang 2005. Apple hat gerade die Marke von 50 Millionen verkauften iPods ĂŒberschritten und dominiert den Markt fĂŒr tragbare Musikplayer mit ĂŒber 75% Anteil. Der Umsatz im GeschĂ€ftsjahr 2004 erreichte $8,3 Milliarden, 33% mehr als im Vorjahr, fast vollstĂ€ndig getrieben durch den iPod und den iTunes Music Store. Der Mac ist profitabel, aber im PC-Markt eine Rundungsdifferenz.

Steve Jobs beobachtet, wie drei Bedrohungen zusammenlaufen:

  1. Mobiltelefone fressen den iPod. Jeder Netzbetreiber will Musik aufs Telefon. Das Motorola ROKR, eine Zusammenarbeit von Apple und Motorola, ist ein Desaster (Jobs nennt es „a bag of hurt“). Wandert die Musik aufs Telefon, verschwindet die Kernfunktion des iPod.
  2. Smartphones sind hĂ€sslich und kaputt. Das BlackBerry dominiert die geschĂ€ftliche E-Mail. Nokia besitzt den globalen Handymarkt mit ~35% Anteil. Aber jedes Smartphone braucht einen Stift, eine Hardwaretastatur oder eine vom Netzbetreiber vorgegebene OberflĂ€che, die Jahre hinter Desktop-Software zurĂŒckliegt. FĂŒr normale Menschen ist die Nutzung eine Qual.
  3. Das Internet wird mobil. Google arbeitet an mobiler Suche. Yahoo hat mobile E-Mail. Wer die Schnittstelle zum mobilen Internet besitzt, besitzt das nÀchste Jahrzehnt der Computertechnik.

Jobs hat bis 2005 zwei interne Prototypen in geheimer Entwicklung: ein Touchscreen-Tablet (den VorlĂ€ufer des „iPad“) und einen umgebauten iPod mit Telefonfunktion. Er beschließt, das Tablet zu stoppen und sich ganz auf das Telefon zu konzentrieren, eine Entscheidung, die das iPad um vier Jahre verzögern wird.

Die technische Kernwette: jede physische Taste durch Software ersetzen. Ein Bildschirm. Kein Stift. Ein Telefon, das zugleich ein Computer ist. Das Motorola-Fiasko hat ihn gelehrt, dass er nicht gemeinsam mit einem Netzbetreiber oder Hardwarepartner entwickeln kann. Das muss komplett Apple sein: Hardware, Software, Betriebssystem, Anwendungsschicht.

Der Moment der Entscheidung

Es ist der 3. Januar 2007, sechs Tage vor der Macworld-Keynote, auf der Jobs das iPhone öffentlich ankĂŒndigen will. Das Produkt funktioniert, aber nur knapp. Ingenieure beheben 72 Stunden vor der Demo noch Fehler. Drei Entscheidungen sind offen:

  1. ExklusivitĂ€t beim Netzbetreiber. Cingular (bald AT&T) hat einen 5-jĂ€hrigen Exklusivvertrag angeboten, im Gegenzug fĂŒr eine beispiellose Vereinbarung: Apple, nicht der Netzbetreiber, kontrolliert Software, OberflĂ€che und Preise. Kein Netzbetreiber hat dem je zugestimmt. Verizon hat abgelehnt. Ist Cingular der richtige Partner?
  2. Preispunkt. Das 4GB-Modell fĂŒr $499 und das 8GB-Modell fĂŒr $599 mit 2-Jahres-Vertrag bei Cingular. Das ist das 3-5-Fache des Preises eines normalen Smartphones. Jobs will es als Premiumcomputer bepreisen, nicht als Massenware-Telefon. Jeder Netzbetreiber-Analyst sagt, das werde die StĂŒckzahlen umbringen.
  3. Apps von Drittanbietern. Das iPhone startet ohne App Store, ohne native Apps von Drittanbietern. Entwickler, die fĂŒr das iPhone bauen wollen, nutzen den Webbrowser. Jobs will keinen unbekannten Code auf einem GerĂ€t, das zugleich ein Telefon ist. Ist das die richtige Entscheidung?

Du bist Steve Jobs.

Wichtige Finanzkennzahlen (als Referenz)

Kennzahl Wert (2006)
Umsatz Apple $19,3B
Umsatzanteil iPod ~48% des Apple-Gesamtumsatzes
Verkaufte iPods (GJ 2006) 39,4M
Verkaufte Macs 5,3M
Entwicklungskosten iPhone (geschÀtzt) ~$150M
Kunden von Cingular ~58M
Globaler Marktanteil Nokia ~35%
Anteil RIM (BlackBerry) bei US-Unternehmen ~45%
Startpreis iPhone (8GB) $599 mit 2-Jahres-Vertrag
Zielabsatz iPhone, Jahr 1 10M (1% des globalen Handymarkts)

Eingesetzte Frameworks

  • Blue-Ocean-Strategie. Der Smartphone-Markt 2007 ist kein roter Ozean, sondern ein kaputter Ozean. Nokia und RIM konkurrieren ĂŒber Funktionen (mehr Tasten, bessere E-Mail). Apple definiert das Produkt komplett neu: ein Taschencomputer, mit dem man auch telefonieren kann.
  • Jobs-to-Be-Done (Christensen). Konsumenten wollen kein „Telefon“. Sie wollen kommunizieren, navigieren, sich unterhalten und auf Informationen zugreifen, Aufgaben, die alle bestehenden GerĂ€te gleichzeitig schlecht erledigen.
  • Plattformstrategie. Das lange Spiel ist nicht das GerĂ€t, sondern die Plattform. Der App Store (gestartet 2008) verwandelt das iPhone von einem Produkt in einen Marktplatz. Die Marge auf das GerĂ€t subventioniert das Ökosystem.
  • Vertikale Integration. Apple kontrolliert Chip (A-Serie), Betriebssystem (iOS), Hardwaredesign, Handel (Apple Stores), Vertrieb (AT&T exklusiv) und den digitalen Marktplatz (iTunes/App Store). Jede Schicht ist ein Burggraben; kein Wettbewerber kann den ganzen Stapel nachbauen.

Diskussionsfragen

  1. Jobs wĂ€hlte die ExklusivitĂ€t mit AT&T statt dem grĂ¶ĂŸeren Netz von Verizon, weil AT&T Apple die volle Kontrolle ĂŒber die Software gab. War die AbwĂ€gung bei der NetzqualitĂ€t die Kontrolle wert? Wie modellierst du das?
  2. Der Start ohne App Store bedeutete, dass Entwickler zum Start keine nativen Apps bauen konnten. Was hat Jobs geschĂŒtzt, und war das Risiko es wert?
  3. Mit $499-$599 wurde das iPhone als Luxuscomputer bepreist, nicht als Massenmarkt-Telefon. Was passiert mit Apples Marktposition, wenn der Preispunkt die breite Nutzung verhindert?
  4. Nokia hatte 35% globalen Marktanteil und Fabriken in 15 LĂ€ndern. Warum konnte Nokia Apples Modell nach dem Start des iPhone nicht kopieren?
  5. Das iPhone hat auch den iPod kannibalisiert. Wie bewertest du diese Kannibalisierung gegenĂŒber dem neuen Markt, der erobert wird?

Das tatsÀchliche Ergebnis (am Ende der Session aufgedeckt)

Jobs kĂŒndigte das iPhone am 9. Januar 2007 auf der Macworld an. Die Reaktion des Publikums war beispiellos in der Geschichte der Technologieprodukte. Telefone waren danach nie mehr dieselben.

Erstes Jahr: Apple verkaufte 6,1 Millionen iPhones, unter dem Ziel von 10M, aber die ExklusivitĂ€t mit AT&T und der Preispunkt von $499 schadeten weniger als von Analysten befĂŒrchtet.

2008: Apple senkte den Preis auf $199 (subventioniert), brachte das iPhone 3G heraus und eröffnete den App Store mit 552 Apps am ersten Tag. 10M GerÀte im ersten Jahr des 3G.

Die These des App Store: Innerhalb von 18 Monaten erzeugte der App Store mehr wirtschaftlichen Wert, als Apple vorhergesagt hatte. Bis 2010 hatten Entwickler ĂŒber $1 Milliarde mit VerkĂ€ufen im App Store verdient.

Die Reaktion von Nokia: Nokia-CEO Olli-Pekka Kallasvuo nannte das iPhone „ein Nischenprodukt“. Nokia erreichte 2008 seinen Höhepunkt mit ~40% globalem Marktanteil und gab 2013 seine Handysparte auf, die fĂŒr $7,2B an Microsoft verkauft wurde.

Die Reaktion von RIM: Co-CEO Mike Lazaridis 2007: „Die Wirtschaftlichkeit des iPhone ergibt keinen Sinn.“ BlackBerry erreichte 2012 seinen Höhepunkt mit 20M Kunden; 2016 hatte es die Hardwareproduktion eingestellt.

Langfristig: Das iPhone wurde zum umsatzstÀrksten Produkt der Wirtschaftsgeschichte. Allein der iPhone-Umsatz lag 2023 bei $200,6 Milliarden, mehr als der gesamte Apple-Umsatz 2011.

Quellen

  • Walter Isaacson, Steve Jobs (2011).
  • Apple earnings releases Q1-Q4 2007.
  • Horace Dediu / Asymco, Analysen zur Wirtschaftlichkeit des iPhone-Starts.
  • Tony Fadell, Build (2022).
  • Wharton School case: "Apple's iPhone Launch Strategy" (2009).

Wichtige Akteure und ihre Anreize

Jede strategische Entscheidung wird von den Menschen im Raum geprĂ€gt. Hier sind die Beteiligten an der Entscheidung Apple launch Entscheidung und was jeder davon schĂŒtzen oder erreichen wollte.

Steve Jobs , CEO
Die Welt verĂ€ndern; Überleben und Dominanz von Apple; persönliches VermĂ€chtnis; Abscheu vor mittelmĂ€ĂŸigen Produkten.
Tony Fadell , VP der iPod-Sparte, Projektleiter iPhone
Das GerÀt richtig bauen; Exzellenz bei der Hardware; aufgeblÀhte Software vermeiden.
Scott Forstall , VP iPhone Software
OS X auf ein Telefon bringen; Apples Überlegenheit bei Software.
Cingular (AT&T) Wireless , Netzbetreiber als Startpartner
Exklusiver Vertriebsdeal; Kundengewinnung; strategische Relevanz.
Nokia / Motorola / RIM , Etablierte MarktfĂŒhrer bei Mobiltelefonen
Das bestehende HardwaregeschĂ€ft schĂŒtzen; die Bedrohung als unpraktisch abtun.

Was du aus diesem Case lernst

  • →Erkennen, wann eine Produktkategorie reif fĂŒr eine Plattform-Disruption ist.
  • →Die AbwĂ€gungen zwischen vertikaler Integration und Lizenzierung analysieren.
  • →Bewerten, wie man bestehende Partnerbeziehungen managt, wenn man in deren Markt eintritt.

Diese Consumer Electronics Case eignet sich ideal zum Üben von Blue Ocean Strategy, Jobs-to-Be-Done, Platform Strategy, and Vertical Integration. Nutze die KI-Übungsmodi oben, um sie anzuwenden auf die Entscheidung: Apple Entscheidung und bekomm sofort Feedback zu deiner Argumentation.